Froskens livssyklus
Fra egg og rumpetroll til fullvoksne amfibier – livssyklusen til frosker er spennende saker!
I dette tverrfaglige undervisningsopplegget jobber elevene med skravur og fargesetter froskens livssyklus på papir, tar bilde av arket med kamera på nettbrett, for deretter å se «sine» rumpetroll og frosker svømme rundt i dammen. For å skape levende bilder av de analoge amfibietegningene, bruker elevene appen Quiver.
Tekst, foto og video: Kris Leslie Munthe / barnevakten.no
Det er mange måter å introdusere froskeliv på. Man kan dra ut på tur og besøke små tjern eller vann, vise en video eller se på bilder og lese fakta om amfibiene. I og med at en av hovedfunksjonene i appen er å vise de ulike livsstadiene, er det naturlig å også snakke om hva som skjer fra egg til fullvoksne amfibier.
Visste du at:
- Frosker legger opptil 1000 egg i løpet av året
- I neste stadium, som rumpetroll, har skapningen fått gjeller for å puste under vann, akkurat som fisker. I dette stadiet begynner det å dannes bein, munn og lunger
- Hvor lang tid rumpetroll bruker på å utvikle seg fra egg til ferdig frosk avhenger av temperatur og næringstilgang. I Norge tar det gjerne 2-3 måneder.
- Frosker kroppslengde kan variere fra 2-3 cm til 30 cm.
Faktaopplysningene er hentet fra Store norske leksikon.
Felles utforsking og samtale
Med tanke på kunst og håndverkdelen kan man også sammenligne farge, form og størrelse på ulike typer frosker.
- Hvilke mønstre har froskene – og hvordan skiller dette seg i de ulike stadiene?
- Er det noe former for symmetri på kroppen?
- Hvor mange forskjellige måter kan frosker se ut på?

Deretter kan elevene – inspirert av bilder, fakta og kjennetegn fra ekte frosker, lage sin egen utgave. Kanskje blir dette noen fargerike, eksotiske amfibier eller mer som de vi er vant til å se i nærmiljøet? Her er det bare fantasien som setter grenser.
Hvordan bruke appen?
Fargeleggingsarkene med froskeliv er delt opp i flere deler. Fra egg til rumpetroll, ung-frosk og fullvoksen. Fem forskjellige stadier av froskens liv skal skraveres og fargelegges for hånd. Her finner du fargeleggingsarkene.
Her er en kort instruksjonsvideo som viser prosessen:
Fargene man velger blir også gjengitt i appen når frosken svømmer rundt i dammen sin. Så fargelegger elevene beina sorte og kroppen rosa for eksempel – vil den animerte frosken se ut slik på mobilskjermen også.
Når alt er skravert med ulike farger, er det bare å dra frem nettbrettet og skanne tegnearket. Det dukker så opp en liten dam på skjermen og man kan trykke seg gjennom de ulike stadiene og se livet som egg, rumpetroll og fullverdig frosk.
Praktiske tips til bruk av appen Quiver
Selv om appen i utgangspunktet er enkel å bruke, er det noen grep som gir bedre forhold ved bruk av appen.
I teksten om underveisvurdering for 1. og 2. trinn står det:
Underveisvurderingen skal bidra til å fremme læring og til å utvikle kompetanse i faget. Elevene viser og utvikler kompetanse i kunst og håndverk på 1. og 2. trinn når de bruker hender og verktøy til å forme i forskjellige materialer, forteller gjennom digitale og visuelle medier og samtaler om opplevelser av kunst, gjenstander og bygninger.
Læreren skal legge til rette for elevmedvirkning og stimulere til lærelyst gjennom at elevene får varierte sanseerfaringer, bidra i praktisk utforsking og dele ideer og opplevelser. Læreren og elevene skal være i dialog om elevenes utvikling i kunst og håndverk. Elevene skal få mulighet til å prøve seg fram. Med utgangspunkt i kompetansen elevene viser, skal de få mulighet til å sette ord på hva de opplever at de får til, og hva de får til bedre enn tidligere. Læreren skal gi veiledning om videre læring og tilpasse opplæringen slik at elevene kan bruke veiledningen for å utvikle kompetansen sin i å fortelle gjennom bilder, forme i materialer og delta med egne meninger i skapende prosesser
Temapakke: Tegning
Tegning er en av flere temabaserte pakker i kunst og håndverk. Målet med temapakken er å belyse betydningen av tegning i...
Maleteknikker med Quiver
I dette opplegget skal elevene lage sine egne tegninger eller malerier, ta bilder av disse med kamera på nettbrett, for...
Symboler fra Nepal
I dette undervisningsopplegget jobbes det både analogt og digitalt med kulturelle og religiøse symboler i Nepal. Ved hjelp av appen...
En tegners hverdag
«Det er så utrolig mange måter å uttrykke seg gjennom tegning på», mener Bjørnar K. Meisler, tegner og kunstpedagog. I...
Tegningens betydning
På denne siden har vi samlet tre inspirerende artikler om tegningens funksjon og betydning for barn, ungdom og voksne. Forfatteren,...
Visuell kommunikasjon og utvikling av tegneferdigheter
Hvordan tegning fremstilles i læreplanen har betydning for hvordan lærere oppfatter og praktiserer tegning i sin undervisning. Bente Helen Skjelbred,...
Sosiokulturell teori – en venn i tegneundervisningen
«Tegning foregår alltid i en kontekst, i en sammenheng. Å forstå tegning som sosial og kulturell er grunnleggende for hvordan...
Tegning og hjernen
– om tegningens nytteverdi som undervisningsverktøy Hva er tegning, og hva skjer i hjernen når vi tegner?«I utgangspunktet er det...
Digital versus analog tegning
«Den hybride skolen er kommet for å bli. Den analoge skolen er historie, men samtidig er det ingen magi med...
Observasjonstegning – SOPP
Dette undervisningsopplegget inkluderer både tur ut i nærområdet og innsamling av estetiske impulser og objekter. Materialet elevene samler brukes videre...
Sentralkomposisjoner
«Jeg har alltid et ruteark liggende,» forteller kunstner Anne Rolfsen til Tegnerforbundet. Denne tegneoppgaven er inspirert av arbeidene Rolfsen utfører på...
Tegn stort – utforskende tegning
«Utvikling av tegneferdigheter er her helt grunnleggende for å kunne kommunisere ideer, erfaringer, budskap og sammenhenger», står det under kjerneelementet Visuell...